Использование видеоигры для понимания происхождения эмоций

Эмоции — это сложные явления, которые влияют на наш разум, тело и поведение. Ряд исследований пытались связать определенные эмоции, такие как страх или удовольствие, с конкретными областями мозга, но безуспешно. Некоторые теоретические модели предполагают, что эмоции возникают в результате координации множества психических процессов, вызванных событием. Эти модели предполагают, что мозг управляет адаптированными эмоциональными реакциями через синхронизацию мотивационных, экспрессивных и внутренних механизмов.

Чтобы проверить эту гипотезу, группа исследователей из Женевского университета (UNIGE) изучила активность мозга с помощью функциональной МРТ. Они проанализировали чувства, выражения и физиологические реакции добровольцев, когда они играли в видеоигру, которая была специально разработана для пробуждения различных эмоций в зависимости от хода игры. Результаты, опубликованные в журнале PLOS Biology , показывают, что разные эмоциональныеКомпоненты задействуют несколько нейронных сетей, параллельно распределенных по всему мозгу, и их временная синхронизация порождает эмоциональное состояние. Соматосенсорные и моторные пути — две области, вовлеченные в эту синхронизацию, тем самым подтверждая идею о том, что эмоции основаны на ориентированных на действие функциях, чтобы позволить адаптированный ответ на события.

В большинстве исследований используется пассивная стимуляция, чтобы понять возникновение эмоций: они обычно представляют добровольцам фотографии, видео или изображения, вызывающие страх, гнев, радость или печаль, при записи реакции мозга с помощью электроэнцефалографии или визуализации. Цель состоит в том, чтобы определить конкретные нейронные сети для каждой эмоции. «Проблема в том, что эти области пересекаются для разных эмоций, поэтому они не являются конкретными», — начинает Жоана Лейтао, научный сотрудник кафедры фундаментальной неврологии (NEUFO) медицинского факультета UNIGE и Швейцарского центра аффективных. Наук (CISA). «Более того, вполне вероятно, что, хотя эти изображения хорошо представляют эмоции, они не вызывают их».

Вопрос перспективы

Несколько нейробиологических теорий пытались смоделировать возникновение эмоции, хотя ни одна из них до сих пор не была доказана экспериментально. Исследовательская группа UNIGE придерживается постулата о том, что эмоции «субъективны»: два человека, столкнувшиеся с одной и той же ситуацией, могут испытывать разные эмоции. «Каждое событие не оценивается одинаково каждым человеком, потому что точки зрения разные, — продолжает д-р Лейтао.

В теоретической модели, известной как модель компонентного процесса (CPM), разработанной профессором Клаусом Шерером, бывшим директором-основателем CISA, событие вызовет множественные реакции в организме. Они касаются компонентов когнитивной оценки (новизна или соответствие цели или нормам), мотивации, физиологических процессов (потоотделение или частота сердечных сокращений) и выражения (улыбка или крик). В ситуации, вызывающей эмоциональную реакцию, эти различные компоненты динамически влияют друг на друга. Это их временная синхронизация, которая может соответствовать эмоциональному состоянию.

Эмоционально о Pacman

Женевские нейробиологи разработали видеоигру, чтобы оценить применимость этой модели. «Цель состоит в том, чтобы вызвать эмоции, соответствующие различным формам оценки», — объясняет доктор Лейтао. «Вместо того, чтобы просматривать простые изображения, участники играют в видеоигры, которые ставят их в ситуации, которые им придется оценить, чтобы они могли продвинуться и выиграть награды». Игра представляет собой аркадную игру, похожую на знаменитый Pacman. Игроки должны собирать монеты, трогать «милых монстров», игнорировать «нейтральных монстров» и избегать «плохих парней», чтобы заработать очки и перейти на следующий уровень.

Сценарий включает ситуации, в которых четыре компонента модели CPM запускаются по-разному. В то же время исследователи смогли измерить активность мозга с помощью изображений; выражение лица за счет анализа скуловых мышц; чувства через вопросы; и физиология по кожным и кардиореспираторным измерениям. «Все эти компоненты связаны с различными цепями, распределенными по всему мозгу», — говорит исследователь из Женевы. «Ссылаясь на данные изображений с помощью компьютерного моделирования, мы смогли определить, как эти компоненты взаимодействуют во времени и в какой момент они синхронизируются, чтобы вызвать эмоцию».

Автор:

Читайте также

Если у вас остались вопросы, вы можете найти ответ в специальном разделе, либо задать свой вопрос нашим экспертам.

Вячеслав Голосов Вячеслав Голосов
  • ортопедия
  • врач 1 категории
  • 14 лет опыта
Андрей Ляховчук Андрей Ляховчук
  • травматология, ортопедия
  • врач 2 категории
  • 7 лет опыта
Задать вопрос врачу
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:

Содержание
Adblock
detector